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「赤ちゃんを天国に送ります」念願の第2子だったのに…迫られた決断と消えない自責の念…母が語る「伝えたいこと」【作者に聞く】_我的网站

套路

一 |     妊娠や出産には、それぞれ異なる物語がある。    功勋卓著的资深游戏开发者 Harvey Smith(耻辱:顿沃城审判 series、original Deus Ex series)近日成立了全新的游戏开发工作室。该工作室被命名为 Black Pony Immersive,他此前效力于 Arkane Austin 工作室——该工作室在 红霞岛 失败后于 2024 年被 Xbox 关闭。体調の変化やメンタルの揺らぎを乗り越えながら新しい命と向き合う日々のなかで、桜木きぬ(@kinumanga)さんは念願の第2子を授かった。しかし、喜びの最中で告げられたのは染色体異常の可能性という現実。新工作室将专注于 Smith 曾参与开创并推动发展的“沉浸式模拟”类型。本記事では、Web漫画「わたしが選んだ死産の話」に込められた思いや、制作背景について語った言葉をもとに、その葛藤と心境の変化をたどる。【漫画】本編を読む ■「早くに異常がわかったメリットを活かして」と言われても現実を受け入れられなかった 長男ウタ君が5歳になったころ、「そろそろ2人目は?」という声を周囲からかけられることが増えていったという。流産を経験した過去もあり、すぐには授かれないかもしれないと思いながらも、いつかはと願っていた桜木さん。園での妊娠報告が続くなか、「その波に乗れたらな~」という思いが現実となり、第2子を妊娠する。

二 | ところが里帰り出産のために受診した婦人科で「この赤ちゃん難しいかもしれません」と告げられる。首の後ろのむくみが厚く見えることから、染色体異常の可能性があると説明されたのだ。Smith 曾担任 耻辱:顿沃城审判 的联合创意总监、耻辱:顿沃城审判 2 的创意总监,以及 original Deus Ex 的首席游戏设计师(顺便一提,笔者个人将这款作品列为史上前十的游戏)。“我最喜欢的游戏记忆来自于看到玩家以创意十足的方式应对挑战,并深入探索我们的世界构建,”Smith 表示。確定には羊水検査が必要だと言われ、大きな衝撃を受けながらも「何としても産みたい」と願い、検査までのあいだ染色体異常について必死に学んだという。“我们努力奖励玩家的好奇心和探索精神。

三 | ■「つらいだけで終わらせたくない」と変化した描き方 作品では、羊水検査で18トリソミーが判明し、その後の処置までが赤裸々に描かれている。なぜここまで率直に漫画化したのかという問いに、桜木さんは「始めは、将来子どもが読んでくれたらいいなと思って描き始めましたが、描き終わってみると、ちょっと恥ずかしいなと思っています」と語る。在我们的新工作室,我们正在打造我们最热衷的那种单人游戏。当初は出来事を記録する感覚だったが、制作が進むにつれて心境が変化した。「描いているうちに、同じような経験をされた方や、今まさにそのような立場になっている方が読んだ時につらいだけでは終わらないようにしたいと考えるようになりました」。”Smith 是沉浸式模拟游戏传奇人物 Warren Spector 的弟子,后者刚刚宣布退休。その思いが、ラストへ向かう構成にも影響しているという。“我与 Warren 紧密合作了九年,学到了很多东西,”Smith 说道。“我们现在偶尔还会一起吃午饭。

四 | 生まれる前から命の選択を迫られる状況は、読む人の感情を大きく揺さぶる。■描くことで見えてきた自分自身へのまなざし 制作後の心境について尋ねると、桜木さんは率直な言葉を残している。「自責の念が強すぎるという感想をいくつかいただいて、はじめて自責の念が強い事に気づきました。死産の話は他人にほとんど話すことがないので、客観的な言葉を受け取る機会が少なかったんだなと思います」。作品を通じて自分の経験を俯瞰できるようになり、「今はあまり自分の事を責めないように気を付けられるようになりました。描く前に比べ、思い出してつらくなることが減りました」と語る。最近有一次我们吃完墨西哥菜后,他送了我一把他的吉他。死産を選んだ自分を責め続ける桜木さんに、長男ウタ君が寄り添うシーンは胸を締めつける瞬間であり、物語の核となるエモーションだ。

五 | 我对 Warren 的感情深厚且复杂,但更多的是钦佩和感激。对 Richard Garriott 也是如此。■「どんな出産も語り合えるものに」反響とこれから 本作はダ・ヴィンチWebで連載され、大きな反響を呼んだ。「長々とつらい話を読んでいただきありがたいやら申し訳ないやらです。Origin 诞生了太多的美好。随着创意领袖们的推动,像奥斯汀、波士顿或欧洲的一些城市会时不时地迎来创意爆发。形成一种氛围。どなたの出産にもそれぞれの逸話があると思います。目前整个行业都深陷困境,奥斯汀也不例外。我非常激动能宣布 Black Pony Immersive 的成立。再次尝试为玩家创造奇迹。能拥有现在的团队,包括 Ricardo 以及曾与我们一起开发过 Deus Ex、耻辱:顿沃城审判 和 Prey 的伙伴,简直就像做梦一样。少し珍しい病気にはかかりましたが、この話も幾多の出産の中の一つのエピソードにすぎません。どんな出産の話も、たとえ残念な結果のお産でも、腫れ物にしすぎることなく周りの人と語り合えたらいいなと思います」と桜木さん。現在は新連載に向けた準備を進めながら、Xでは日常エッセイ漫画の発信も継続中だという。「今は新連載に向けて準備中です。

六 | 我们对单人、叙事驱动、第一人称(叠了许多前缀的)沉浸式模拟游戏充满热情。Xも変わらず日常のエッセイ漫画を載せていきたいです!よければフォローして待ってくれるとうれしいです」と笑顔で語った。”“我们对单人、叙事驱动、第一人称的沉浸式模拟游戏充满热情。取材協力:桜木きぬ(@kinumanga) ※記事内に価格表示がある場合、特に注記等がない場合は税込み表示です。商品・サービスによって軽減税率の対象となり、表示価格と異なる場合があります。”当被问及从 Arkane 吸取的教训,以期带领 Black Pony 走向更好的命运时,Smith 表示:“在我看来,这是一个棘手且感性的问题。

七 | 我热爱在 Arkane 与 Raf、Ricardo、Ben 以及其他所有人共度的时光。我在 Arkane 工作了 16 年。公司的一部分仍然存在于它的发源地里昂。在那些年里,我们在德克萨斯和法国之间往返。公司发布了 耻辱:顿沃城审判、Prey、耻辱:顿沃城审判 2、一些精彩的 耻辱:顿沃城审判 DLC、羞辱2:界外魔之死、Mooncrash 以及 死亡循环。我们也参与了一些其他项目,包括最后的 红霞岛。你提到‘更好的命运’,但老实说,想象一下,如果我们的新工作室能像 Arkane 一样持续 27 年以上,发布至少 4 到 5 部绝对的爆款,并且是一个超级有趣、有吸引力的工作场所,拥有我只能用‘狂热粉丝支持’来形容的经历,如果这一切再次发生,我绝对会认为自己是受到了眷顾。如果能再次体验到这些,我会感到极端幸运。据我所知,很少有地方能获得如此多的快乐和创意成功。这非常罕见,很难实现。”最后,Smith 被问及是否感到有责任继续传承沉浸式模拟游戏的火炬。“永远都有,至死方休,”他说道。“我目前正在玩 Killing Stone,这是 Steam 上一款非常聪明的卡牌构筑游戏。

八 | 所以我作为玩家的口味很广。话虽如此,沉浸式模拟游戏仍是我的最爱。我对任何此类新作都感到兴奋。对 叛徒 抱有很高期望!还有 Marvel's Blade!Raf 在 Wolf-Eye 的新作!Gloomwood 1.0、Secret of Weepstone、Project Shadowglass、Peripeteia、Clockwork Revolution、Distant Shore Bretagne,还有那款主角是东欧巨型警察的游戏,甚至可能还有一部新的 生化奇兵 2 游戏。想玩的游戏比我实际拥有的时间还要多。

九 | ”在 Black Pony Immersive,与 Smith 并肩作战的还有 Arkane Austin 的长期合作伙伴 Ben Horne 和 Ricardo Bare。

十 | 他们正在组建团队,其成员的集体履历包括上述的 Deus Ex 和 耻辱:顿沃城审判 系列,以及 Prey 和 正当防卫4。他们承诺很快会透露关于首个项目的更多细节。

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Published on:13:04:58


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