B | 8月24日消息,光模块龙头中际旭创8月23日晚间召开机构电话会议,披露2026年上半年经营情况及未来展望。腾讯集团微信集团高级执行副总裁、总裁张晓龙1月9日在“微信之夜”上亮相。在谈到小游戏时,张小龙表示,目前的小游戏与我们的预期仍有很大差距。 业绩层面,中际旭创2026年上半年实现营业收入417.78亿元,同比增长182.49%;归母净利润136.51亿元,同比增长241.70%。
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其中第二季度营收222.8亿元,环比增长14.3%,归母净利润79.2亿元,环比增长38%。毛利率提升至46.4%,主要受益于1.6T等高附加值光模块出货环比增长及产品结构优化。 中际旭创透露,过去光模块行业通常只签3个月订单,但如今很多客户已给到2027年的长期订单,部分客户正洽谈长协。
D | 张小龙表示,小游戏在商业化方面取得了成功,但原有的高质量小游戏数量仍然太少,目前大部分游戏都是复制的,对用户的价值很小。张晓龙认为,如果开发者只使用小游戏作为实现流量的手段,而不关心质量,流量很快就会耗尽。2027年1.6T和800G的订单需求相较2026年仍保持快速增长。
新产品布局方面,2.4T、NPO(近封装光学)、XPO(超高密度可插拔光学)等新产品将适用于scale-out(横向扩展)和scale-up(纵向扩展)等应用场景。 中际旭创正在根据大客户定制要求积极开发或送样,新产品有望于2027年下半年量产,2028年实现更大规模出货。”我们希望未来在平台上看到的小游戏会让人耳目一新,更是一种精神体验,更是一件大事。预计NPO将成为行业客户普遍接受的光互连方案,主要用于scale-up场景。 对于产品价格,中际旭创强调价格降幅相对理性,并非市场传言的剧烈下降。该公司目标是在2027年通过硅光比例提升、良率优化和新产品放量等手段保持毛利率在较高水平并实现小幅增长。”微信公众讲师孙春光今天透露,微信游戏的月活跃用户已经超过4亿。孙春光还指出,“小游戏可以小心谨慎”。根据微信平台数据,优质小游戏活跃用户数为60%,7个为54%,30个为43%。目前,威信平台已发布第一批创意游戏,包括羽毛球大师、五子大战、舞线、英雄三国、蛇虫、糖果屋等6项。
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