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엔비디아 반등·국채금리 하락에 3대 지수 ‘활짝’ [뉴욕증시]_我的网站

欢乐颂

A |     엔비디아 8일 만에 2.19% 반등국제 유가·미 국채금리 동반 하락소비자신뢰지수 주춤…상승 제한                    뉴욕증권거래소. (로이터=연합뉴스)뉴욕증시 3대 지수가 기술주 반등과 미 국채금리 하락세에 힘입어 일제히 상승 마감했다.25일(현지시간) 뉴욕증시에서 다우존스30 산업평균지수는 전장보다 160.24포인트(0.3%) 오른 5만3577.40에 거래를 마쳤다. 스탠더드앤드푸어스(S&P) 500 지수는 전장보다 24.40포인트(0.32%) 상승한 7677.28에, 기술주 중심의 나스닥 종합지수는 전장보다 171.11포인트(0.66%) 오른 2만6151.30에 각각 마감했다.최근 매도세가 나타났던 기술주가 반등하며 상승세를 이끌었다. 전날 3%가량 급락했던 엔비디아가 2.19% 오르며 8거래일 만에 상승 마감했다. AMD(4.91%)와 마이크론(2.48%)에도 매수세가 몰렸다. 이에 따라 필라델피아 반도체 지수도 1.44% 상승했다.시장의 시선은 다음 날 예정된 엔비디아의 실적 발표에 집중되고 있다. 이번 실적과 향후 전망이 AI 투자 열기의 지속성을 가늠할 시험대가 될 전망이다.국제유가와 국채금리 안정도 투자심리 개선에 힘을 보탰다. 이날 10월 브렌트유와 미 서부 텍사스산 원유(WTI)는 각각 3.89%, 3.12% 하락했다. 미국이 이란을 상대로 군사 조치 대신 경제 제재에 초점을 맞추면서 원유 공급 차질 우려가 줄어든 영향이다. 장 막판에는 러시아 국영 통신사 리아노보스티에서 미국과 이란이 휴전에 합의했다는 보도가 나오기도 했으나, 백악관은 언론을 통해 이란과 협상이 진행 중이거나 예정된 것은 없다고 전했다.그간 증시에 부담을 주던 국채금리도 안정세를 보였다. 시장정보업체 팩트셋에 따르면 10년 만기 미국 국채 금리는 6.5bp 하락한 4.638%, 30년 만기 미국 국채 금리는 5.6bp 하락한 5.174%를 기록했다. 두 금리 모두 지난 5일 이후 가장 낮은 수준이다.다만 소비지표 부진은 추가 상승 폭을 제한했다. 미국의 8월 소비자신뢰지수가 고물가와 고용 둔화 여파로 전월(90.2) 대비 0.8포인트 하락한 89.4를 기록했다.조 퀸런 메릴·뱅크오브아메리카 프라이빗뱅크 시장전략 책임자는 “채권시장과 지정학, 유가 등에서 여러 요인이 서로 밀고 당기고 있다”며 “향후 12~18개월 미국 경제 전망은 상당히 긍정적으로 보고 있다”고 평가했다.。[微信号:伊利云],1月13日(编译:杨伯东)。注:本文作者KevinHovdestad是暴雪娱乐的编辑。

B | 许多人似乎认为引入资金和增加观众数量可以达到同样的效果,但我在谈到竞争时经常重复一句话:“越大未必越好”。与往年类似,竞争行业在2018年也在不断扩大,但如果这还不够的话?诚然,增长是件好事。如果你是一个电子爱好者,你会觉得电子行业在过去的一年里取得了连续的胜利。2018年已成为各方面具有里程碑意义的一年,竞争行业得到了支持:新老游戏玩家越来越多,竞争奖金也比以往任何时候都好。大型比赛门票在世界各地的比赛大厅里销售一空。电子商务的行业价值增加到9亿美元左右。乔丹和歌手德雷克都投资于竞争性组织。据估计,到2021年,这个数字可能会上升到17亿美元。

C | 当谈到电子竞争时,我们必须提到福特尼,这是一个大热门。大部分讨论集中在训练技能和忍者(泰勒布莱文),但游戏公司Epic Games也发表声明说,它将投资1亿美元的资金支持。这一前所未有的投资水平也证明了史诗游戏在竞争激烈的行业中看到了游戏的价值。然而,竞争性行业能否以有意义的或可持续的方式实现增长尚未得到证实。尽管投资和赞助蜂拥而至,但回报无法填满估值。当然,史诗游戏是可以负担得起的。他们将把9位数的游戏变成Fortnite游戏,去年该游戏获得了30亿美元的利润。几乎不可能通过活动和现场直播来收回成本。但问题是,尽管游戏取得了成功,但开发商将只在举办活动、准备奖杯和大奖支票上花费他们预算的一小部分。竞争本身不是偿付能力,所以依靠竞争来获取工资是不稳定的。因为电子工业的事业转瞬即逝,所以经常受到批评。以风暴英雄为例。该队去年被解雇,今年的比赛也被取消了。这不是第一种情况,当然也不是最后一种情况。安全问题的增长并不是解决方案。2018年,电工无法加入工会保护自己,电力行业也没有一家公司能够保证公平对待竞争对手。去年8月,佛罗里达州杰克逊维尔娱乐中心的悲剧对业内许多人敲响了警钟。保护球员和球迷的安全绝对是最低要求。我们正处在如何竞争的关键时期。

D | 把电子竞技当作工作似乎是一个循序渐进的现实,但本质上,电子竞技产业只是一个想在成人晚宴上吃饭的孩子。无论是瞄准核心集团,还是微增收入,都不能促进竞争性行业的发展。这个行业需要创造一个相应的氛围。创造多样性的场景是不够的,也要让人们接受这种多样性。从今年开始,竞争行业需要面对越来越成熟的受众。

E | 球迷需要抵制有害信息,并敦促球员、球队、组织者、开发商和公司承担责任。如果我们希望竞争性行业蓬勃发展,不仅要考虑生存问题,还要应对这些长期挑战。

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