千山暮雪
《Deus Ex》《网络奇兵:重制版》及《Start Heart Thief | 出发吧!偷心盗贼 | 出撃 ルビー | 出擊 偷心盜賊》传奇开发者 Warren Spector 宣布退休_我的网站

A | 本文来自微信公众号:财联社AI daily (ID:gh_f7653dea6e99),作者:周子意 据业内人士透露,微软已向英特尔下达其下一代人工智能芯片Maia 2的晶圆代工订单,计划采用英特尔的18A或18A-P制程。 这位 70 岁的沉浸式模拟游戏类型鼻祖在 LinkedIn 上发布了退休声明,表示他觉得在辉煌的职业生涯中已经完成了自己设定的目标。 该芯片或将用于微软Azure数据中心等人工智能基础设施。 如果消息属实,这笔交易将使微软能够获得一个位于美国当地的芯片供应链。他现在的计划是写一两本书,并进行一些讲座或咨询工作。Spector 在宣布退休时承认,仍有一些他想制作的游戏,但他表示游戏行业已经发生了变化,他不再觉得这很有趣了。

B | 同时,他也为未来某个时刻重返开发岗位保留了可能性。此外,考虑到美国政府对英特尔的投资,这笔交易在其他方面也可能对微软有利。 ▍潜在合作 2024年初时,曾有报道称英特尔和微软宣布将利用英特尔的18A制造工艺打造一款“定制处理器”。当时这两家公司并未透露该芯片的具体用途,使得行业观察人士在猜测和解读方面有了很大的空间。 如今,这两家公司打破了沉默,有消息人士公布了英特尔代工业务的18A代工厂客户信息,称英特尔代工厂正计划为微软生产一款基于18A或18A-P(性能提高8%)制程的人工智能处理器。

C | 让我开门见山地说吧。 这一潜在合作具有双重战略意义:一方面,此举旨在实现微软芯片供应链的多元化,以降低对单一供应商的过度依赖,增强供应链韧性;另一方面,也顺应了美国《芯片法案》中推动本土半导体制造业复兴的国家战略。

D | 对英特尔来说,这也将是个重大进展。我要从游戏开发领域退休了。

E | 如果微软的Maia 2有望在英特尔代工厂生产,那么后者公司的18A(或18A-P)的制造工艺预计将对英特尔开拓其他代工厂客户有利;此外,这份合同也有可能是英特尔节点良品率良好的标志。至少我是这么认为的。我以前也经历过这种时刻并改变了主意,但这次我相当确定我是认真的。 有分析指出,若此次合作进展顺利,双方可能就未来几代Maia芯片开启长期合作,从而在人工智能硬件领域形成更稳固的联盟。我拥有一段伟大的职业生涯。即使可以,我也不会改变任何事情。但退休的原因很简单:再过一个月,我就进入作为开发者的第 44 个年头了。 ▍微软对Maia项目寄予厚望 微软在传统观念里是一家专注于云计算和软件的巨头,但该公司其实拥有一支强大的硬件开发团队,旨在为各种数据中心应用定制生产芯片,包括Cobalt CPUs、DPUs以及Maia人工智能加速器等。

F | 我有机会参与桌上角色扮演游戏和棋盘游戏的制作。我参与制作的电子游戏多到记不清了——我想有 17 款完整游戏,以及 9 个左右的扩展包。令人欣慰的是,其中一些游戏在 15 年、20 年甚至 30 年后仍有人在玩。

G | 而且它们中的大多数都属于一个影响力超出我或任何人的预期的类型。

H | 虽然微软目前在人工智能领域的大部分产品都还是依赖英伟达的人工智能加速器,但该公司正在大力投入,以优化其硬件和软件,以实现更高的性能,同时提高效率,从而降低总体拥有成本。我领导过小到十几人、大到 800 人的团队。我曾在大型公司工作过,也做过创业公司。

I | 我喜欢认为我在一些极具才华的人的职业生涯中提供了帮助。因此,Maia处理器对于微软来说是一项重要的项目。 微软最初的Maia 100处理器是一块面积达820平方毫米的巨型硅片,其内部集成了1050亿个晶体管。(最后这一点是最重要的。)有了这些经历,再加上年龄和健康状况(我个人的私事)的影响,我觉得我已经完成了我想要做的事情。

J | 是时候写几本书,读很多书,做一些讲座,也许做一些咨询了。不过其面积比英伟达的H100(814平方毫米)或B200/B300计算芯片组(750平方毫米)都要大。(欢迎就最后两项与我联系。 假设微软的人工智能处理器转为由英特尔代工制造,那么英特尔的18A制造工艺有望实现足够低的缺陷密度,从而能够以良好的良率大规模生产此类芯片。当然,微软也可以将其下一代人工智能处理器划分为几个较小的计算芯片单元,通过英特尔的EMIB或Foveros技术进行连接,只不过这可能会对性能效率产生一定影响。)此外,这里还有一台键盘,正等着我找回钢琴弹奏的技巧。

K | 我对此确实心情复杂。我的意思是,特别有三款游戏我仍然想做。(一款非常大……一款非常小……还有一款我不知道该怎么做,这让我感到恐惧。)但游戏行业已经发生了变化,对我来说不再那么有趣了。此外,新一代的开发者正在崭露头角,他们理应获得属于自己的高光时刻。致所有读到这篇文章的人,我希望你们记住,游戏还不是一个已经解决的问题——我希望未来会有大量的实验和创新。

L | 致所有年轻的开发者们,我以前说过,现在还要再说一遍:你们的工作就是让人们忘记像我这样的人曾经存在过。我会回来吗?永远不要说绝不。但我认为现在是时候策马隐入夕阳了。现在停止阅读,去创作伟大的游戏吧。

M | 虽然 Spector 最为人熟知的作品可能是他在 Ion Storm 开发的 Deus Ex 和 Start Heart Thief | 出发吧!偷心盗贼 | 出撃 ルビー | 出擊 偷心盜賊,但他还创立了 Junction Point Studios,即 Disney’s Epic Mickey 系列游戏的开发商。Spector 退休前担任 OtherSide Entertainment 的首席创意官,该公司开发了 Looking Glass 的 Ultima Underworld 系列的精神续作 地下世界:崛起。Spector 的最新游戏 Thick as Thieves 未能吸引到受众,OtherSide 也经历了一轮裁员。
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Published on:16:25:45



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