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越狱第四季

Mega Man: Dual Override 堪称该系列的完美入门之作_我的网站

杨澜访谈录

A |     我最早的电子游戏记忆与“蓝色炸弹人”紧密相连。    MX Ergo Clear 具有独特的按键触感,没有清脆的咔嗒声、辅以相对较轻的驱动力 —— 介于经典的 MX Clear 和茶轴(MX Brown)之间。年仅四岁时,我便在 NES 上玩过 洛克人合集2 和 Mega Man 3,并设法闯过了那些极具挑战性的关卡。我不敢说那个年纪的我就能理解动作平台游戏背后的精密设计,但我始终觉得这些游戏的手感棒极了。值得一提的是,MX Ergo Clear 也是首个面向社区的 CHERRY MX 特别版键轴,许多发烧友都不会对它感到陌生。快进 30 年,我坐在 Capcom 的办公室里,感受到了同样的触感。2011 年 3 月,名为 mtl 的网友在著名的 Geekhack 论坛上展示了这一修改。基本上只是将传统白轴(MX Clear)的弹簧,换成黑轴(MX Black)的版本。Mega Man: Dual Override 深知自己是建立在扎实玩法基础上的系列作品,从我短暂的上手体验来看,它似乎是莱特博士最忠实造物的一次值得期待的回归。尽管时代在变,核心依然如旧。在 Mega Man: Dual Override 的开始界面迎接我的是传统的机器人大师网格,除了“闪烁少女”(Twinkle Girl)外,演示版中的其他角色都笼罩在神秘之中。此举减少了按压(尤其是触底)所需的力度,从而带来了更顺畅的手感、以及更轻松的打字 / 游戏体验 —— 即使连续使用数小时,手指也不容易感到累。此外社区成员为弹簧和柱塞涂上了 PTFE 基润滑剂,以进一步优化驱动性能和声学效果。选择挑战 Boss 的顺序是任何 Mega Man 策略的关键,虽然在这次试玩中我没得选,但取而代之的是另一个新的抉择。由于修改后的 MX Clear,现在感觉更像是经典白轴(MX Clear)和茶轴(MX Brown)的混合体。在进入关卡前,系统会提供三种芯片组(Chip Sets):生存型:一种自定义芯片,可抵御一次敌方火力攻击,并允许使用紧急恢复生命值的 E 罐。但由于用户优化,打字手感较原版更出色,因而 mtl 将其命名为“Ergo Clear”。火力型:一种包含自动蓄力的自定义芯片,助你更高效地进攻,并能同时发射双重蓄力炮。

B | 无芯片支持:传统的 Mega Man 体验,没有额外能力,但可以召唤你的跳跃垫伙伴——机器狗莱西(Rush)。因为我这人比较固执,所以我选了最后一种。自那时起,这一 Mod 已被证明相当受欢迎。开局还算顺利——每个机器人大师的区域由三个阶段组成,闪烁少女的第一关没给我带来太多麻烦。好消息是,在社区持续且强烈的呼吁下,Cherry 官方终于听取了大家的建议,从而为缺乏经验或改造材料的 DIY 机械键盘玩家带来了官方 Ergo Clear 选项。经典的平台跳跃、躲避敌方弹幕、射击梅特(那些当你靠近时会露头并变得易受攻击的戴头盔敌人)构成了这个工业风格关卡的大部分内容,这感觉就像重新激活了我大脑中沉睡已久的部分。洛克炮(Mega Buster)的手感依然像几十年前一样出色。不过它并未使用 mtl 使用的 PTFE 基润滑剂,取而代之的是优质的高性能润滑脂。辅以高精密的自动化加工流程,可确保低摩擦和长期可靠润滑。最终官方 Cherry MX Ergo Clear 提供了出色的按键手感、不会发出咔哒声,预触发行程为 2 mm、按压力度为 0.55 N(过后会减少到仅 0.4 N),并且具有超过 5000 万次的标称寿命。与所有 MX 键轴一样,MX Ergo Clear 由位于奥尔巴赫(Oberpfalz)的德国工厂制造,辅以全球独一无二且无与伦比的 Gold Crosspoint 接触系统,以实现始终如一的高精度和可靠输入。接着是“大压榨唐”(Big Press Don)。得益于低制造公差和高品控,它还确保了小于 1ms 的典型反弹时间,从而实现了超快的输入。最后,CHERRY MX 将提供四个版本的 Ergo Clear 官方键轴。

C | 首先是 RGB 背光按键,其采用了半透明上身 + 自然色下身,专为 RGB / SMD LED 而优化。每个关卡都有自己的小 Boss,这个巨大的、背着喷气背包的红色金属块是我的第一个真正考验。幸好我还有满槽的特殊弹药,于是我跳入空中攻击唐的头部弱点,倾泻了所有火力。我不确定这项技能是从哪个机器人大师那里借来的——按照 Mega Man 的传统,你会获得被打败敌人的技能——但它让我穿上了青绿色的套装,戴着橙色面罩的头盔,还配有一把能推动我强力冲刺的“枪”。集成的透镜和宽扩散区域,可确保 1680 万色的完整光谱和高亮度。显然唐并不喜欢它,几次命中就在几秒钟内耗尽了他的体力槽。其次是非 RGB 版本,另外 CHERRY MX 有提供框架安装(3-pin)和带固定脚(5-pin)的 PCB 安装选项。在这么短的演示中很难对策略下定论,但我猜这种冲刺武器是他的弱点;毕竟,寻找最有效的武器来对付每个大敌,以及挑战顺序,一直是解开整个 Mega Man 谜题的关键。

D | 接着我进入了第二阶段,深入到闪烁少女作为据点的巨型机器人展馆。我明显感觉到难度有所提升,尤其是平台跳跃的复杂程度。更多的移动升降机加入其中,跳跃时机的把握变得至关重要,特别是要跃过那些会间歇性喷发伤害性火花烟花的炮台。

E | 但这几分钟平台跳跃结束后的最大惊喜发生在我进入下一个 Boss 房时。房门锁死后,充满科技感的房间变成了星空下的增强现实。但这只是第一个意外。

F | 因为这个新空间是“天文人”(Astro Man)的领地,他是 Mega Man 8 的机器人大师之一。这位回归的劲敌拥有与原版 PlayStation 上相同的招式,包括俯冲攻击、围绕他旋转的烦人双球,以及如果你算错时机就会造成巨大伤害的绿色流星雨。这是那场 30 年前战斗的更华丽版本,但我禁不住感到一丝遗憾,因为似乎没有加入新的攻击方式或特性。如果 Mega Man: Dual Override 在致敬过去的同时能进行重混,而不仅仅是重现旧记忆,那就更好了。

G | 一方面,我很高兴能再次与他交手。

H | 但另一方面,这也是我之前的傲慢让我自食其果的地方。由于在开始时没有选择更有利的芯片组,我发现击败他是一个真正的挑战。莱西在这里根本帮不上忙。于是,考虑到演示时间有限,我最终妥协了,重新开始关卡并装备了能量屏障护盾。巧妙利用屏障,再加上知道何时进入同名 Override 模式以增加伤害输出,很快就解决了他。

I | Mega Man: Dual Override 在 Boss 房门外设置检查点也非常仁慈,让你在失败后几秒钟内就能重返战场——这是经典 Mega Man 绝不会提供的“现代”让步。奇怪的是,我发现第二阶段是演示中最难的部分,最后的环节反而挑战较小。也许是因为它更符合我的操作风格。我喜欢主动进攻,而与闪烁少女的决战恰好满足了这一点。从第一枪到最后一枪,由于她“脆皮”的特质,我们的战斗持续了不到一分钟。她很致命,但似乎更容易受到我的攻击,尤其是前述的特殊武器。

J | 她在屏幕上快速冲刺,像愤怒的凤凰一样向下坠落,并释放出五彩缤纷的烟花。

K | 穿梭在这些致命的表演中,她便手到擒来,她的武器也将归你所有。不过令人沮丧的是,我没能看到她的武装叫什么名字,也没能亲自试用。但我很欣赏在 Mega Man: Dual Override Boss 战中已经看到的这种多样性,并期待看到后续还有什么在等着我。这是近十年来的首款 Mega Man 正统续作,因此 Capcom 有充足的时间思考该系列的发展方向。有些东西是永恒的——精准的平台跳跃、紧凑的战斗、充满活力的动画关卡以及节奏感十足的电子配乐——但这里也有足够的新元素,确保它感觉像是一款属于 2020 年代的 Mega Man。

L | 现在判断这些新的可选芯片组、Override 模式以及带有更多检查点的多阶段机器人大师战是否能带来整体正面效果还为时过早,但至少它们表明了开发者想要让本作更易上手的目标。我依然充满希望。

M | 这里仍有大量的挑战等待发掘,我在 Mega Man: Dual Override 中找回了很多乐趣。如果这些调整意味着更多人能踏入这个曾为我开启电子游戏大门的系列,那我将非常欣慰。

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Published on:01:19:27


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